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本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name)。在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始值。有两种方法做到这点。第一种方法是指定一个字面值(literal value),例如,图1-1所示的'J'。第二种方法是,指定一个计算值的表达式(expression),例如,图1-1所示的35 + 52(这个表达式在赋值之前计算)。
赋值运算符(=)不是在声明相等性。这一点很重要。正如其名称所示,我们使用赋值运算符把一个值(在等号的右边)赋给(assign)一个变量(在等号的左边)。例如,考虑如下两行代码。
int a = 5;a = a + 10;
在这个例子中,我们不是要表示a和a + 10的对等关系。我们直接将a + 10的值赋值给一个已有的变量a。进行区分的一种较好的方法是,将等号读作“获得”。因此,图1-1应该读作,“int类型的num获得了表达式35 + 52的结果”。
作为一个练习,浏览一下程序清单1.3的6行代码中的每一行,并且尝试将其读出声,说出每行的含义。记住,要区分字面值(literal value)和表达式(expression)(如果忘记了,再回顾一下图1-1)。第1行应该读作“short类型的num获得了15”。记住,这意味着,“声明了一个类型为short、名为num的变量,并且将字面值15赋值给它”。
程序清单1.3 声明各种变量
1 short numberOfLives = 15;2 long highScore = 21135315431 - 21542156; // uses an expression;3 float pi = 3.14159f;4 char letter = 'J';5 String J = "James";6 boolean characterIsAlive = true;
注意,当我们讨论字符和字符串的时候,使用了‘ ‘和“ ”将字面值和具有相同名称的变量(variable)区分开来。例如,在程序清单1.3中,变量名J引用“James”,而字面值‘J’指的是它自己。
在以上的每个示例中,我们在声明过程中都使用了一个初始值来初始化(initialized)变量。然而,正如我在本节开始所介绍的,声明一个变量的时候初始化它(分配一个初始值),这本身并不是必须要做的。例如,我们可以这么做。
int a, b, c;a = 5;b = 6;c = 7;
上面的第1行代码声明了3个整数类型,分别名为a、b和c。没有明确地赋给其初始值。接下来的代码行分别用值5、6和7初始化了这3个整数。
尽管这么做是允许的,我们通常也将声明变量并初始化它们,就像在前面程序清单1.3中所做的那样。
关键知识点
声明变量
当创建一个新的变量的时候,我们把一个值存储到计算机的内存中以便随后使用。我们可以使用该变量的名称来引用它。
打个比方,可以把变量看作一个盒子。当我们输入int a = 5的时候,是告诉Java虚拟机创建一个相应大小的盒子,并且把我们的值放进去。
引用变量
一旦创建了变量,在引用它的时候,我们不应该声明其类型。提供变量的名称就足够了。
复制值
考虑如下所示的代码。
int x = 5; // declare a new integer called x
int z = x; // assign the value of x to a new integer zz = z + 5; // increment z by 5[End of Program]你能告诉我,在程序结束的时候,x和z分别是什么值吗?如果你的回答是5和10,那么你答对了!如果不是,也不必担心。很多初学者都不能正确地理解第2行代码。在第2行代码中,我们不是说int x和int z引用相同的盒子(变量)。相反,我们创建了一个名为int z的新盒子,并且将int x的内容复制后赋给它。
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